6 de julio de 2015

La gente de sistemas en el fútbol

Desarrollador - El jugador
 
El que transpira la camiseta en cada partido. 
Vive entrenando, mejorando, sin parar.
Intenta llevar a cabo las instrucciones del cuerpo técnico, y si no se entienden, toma su experiencia y lo resuelve a su manera, bien o mal.
Juega en equipo, comparte con otros jugadores sus experiencias y se complementan en el juego. Aunque a veces es individualista y quiere demostrar su juego. Solo le importa tratar la pelota, ser el mejor jugador. Todo lo demás no existe.
Está en el medio de los intereses de árbitros, DTs y comisión directiva, aún así hace todo lo posible para que se den los resultados, aunque la gente a veces no lo note.
La pieza más importante de un partido.
Suelen crecer cambiando de equipo, pocas veces en uno solo. Sabe que las grandes oportunidades vienen de afuera.

Tercerizados - El jugador de reserva
 
Son como los jugadores, pero suelen ser más conflictivos, lentos y no entienden tan bien al cuerpo 
técnico. A pesar de ello, a veces son necesarios, cuando la fatiga hace que los jugadores no puedan jugar tantos partidos.

Lider de equipo/proyecto - El jugador capitán
 
Guía al equipo, les indica el camino, y es responsable de mantener el funcionamiento, pero también es un jugador más.
 
Tiene encontronazos con el árbitro y es nexo con el cuerpo técnico.
 
Puede influir en la moral del equipo.
 
 
 
 
 
 
Pero a veces puede que no corra como los demás jugadores.

 
 
 
Soporte - El personal de mantenimiento
 
Arreglan o cambian los botines. Mantienen la cancha bien cortadita y libre bichos. Ponen a punto todos los elementos que necesitan usar los demás.
No les pidas rapidez, siempre tienen otros temas que ver.
Siempre están atentos para ver los nuevos botines que salieron al mercado.

PMO - Arquero
 
No juega, solo observa. Cuando los jugadores no llegan a cerrar a tiempo se encarga de asisitir, atajar y evitar problemas.
Aunque no siempre pueden cubrir todo el arco y a veces calculan mal las trayectorias.
 
Analistas Funcionales - Cuerpo técnico
 
Preparan los partidos.
Saben mucho sobre cómo se debe realizar el juego e intentan que a la gente le guste, aunque a veces
no saben bien como. A pesar de ello, no todos fueron jugadores alguna vez.
Intentan, a veces sin éxito, hacer entender a los jugadores cómo quieren que jueguen.
 
Dan constantemente conferencias en donde se comunican con el público e intentan entederlos.
 
Si las cosas van mal sus cabezas son las más codiciadas.
 
 
Aunque a veces pueden pasar la culpa a otros ...





Preparador físico - El Capacitador
 
Ayuda al jugador a alcanzar su estado óptimo, para poder desempeñar un mejor juego.
Sufren cuando los jugadores son vendidos jóvenes ya que le gustaría verlos triunfar en el equipo.

Tester - El Árbitro
 
Viven marcando los errores que puedan cometer los jugadores, los sigue de cerca y si puede hacen que los sancionen. Quieren el juego limpio, sin errores, que cumplan las pautas preestablecidas.
Cortan muchas veces el juego y a menudo contribuyen a que el mismo no sea vistoso.
Suelen además extender el tiempo de juego y hacen repetir las jugadas.
 
A pesar de su estricto comportamiento muchas veces dejan pasar errores inadmisibles.
 
Son los jugadores frustrados y es su manera de estar en el partido.

Gerencia - Comisión directiva
 
Sólo les importan los resultados y que estos generen mucho dinero. Les importan los comentarios del público.
El juego les es irrelevante, no sienten el fútbol. Si bajan las ganancias, reaccionan. 
Pelean el sueldo de los jugadores ya que nunca hay presupuesto pero
intentan poner grandes contratos de resición para que nadie se los saque.

Clientes - Espectadores
 
Cuando los resultados del juego son buenos felicitan a los jugadores y técnicos, acompañan y no los dejan, pagando cualquier valor de entrada porque confían en ellos.
Si el juego va mal, critican a los jugadores, los acusan de cobrar demasiado para lo que hacen y todo sin haber nunca tocado una pelota y sin entender que pasa.
 
Exigen que todos los partidos sean con jogo bonito y con goleada.
Piden cosas que no son posibles o legales en el juego.
 
 
Si jugando no se consigue el objetivo, a veces se olvidan de los jugadores e intentan obtener el resultado como puedan...